欢迎各位地球村里的模玩爱好者,我是MagicGK品质模玩工作室的小主人-东Dong,感谢大家照顾小生意,本链接是关于GK制作的初、中级教程,能力有限,希望大家以包容的心态阅读。
解释:新手不懂防护,所以用水性漆,买个便宜但风大的排风机,自己找个大纸箱,带上面具把排风机装进去就可以喷。
一刀剪的问题:一个是由于树脂件很脆,它容易崩口,伤了树脂件主体,造成修补开销。第二是水口钳它本身也是挺厚的,这跟价格没关系,就更容易造成树脂件主体崩口。
修补是一件非常费时费力的事情:需要找合适的材料把崩口补上,然后花时间让材料固化,然后还得打磨,甚至可能材料与树脂本身通透底色不一致,你还得上底漆统一底色,上了底漆又发现这个件与整体通透底色又不一样,你又得把所有件都上补土,等你完全制作完后,由于上了补土影响了质感,效果不理想... ...这是我当年经常遇到的问题,因为新手可能只知道一种过时已久的修补材料,如牙膏补土。
如果光剪水口的话,其实没什么要求。但问题是:在很多时候,我们会用水口剪去剪一些铜线什么的,甚至有的人会拿着水口剪去剪一些细钢丝,这里我就得补充几点建议。
嗯……这是个复杂的问题,不同玩家打桩的目的并不完全相同,以我的理解做下解释。
目的一:打了桩后,可以随时拼接组合看涂装效果,也能在白模未上色之前整体组装摆放(未上色的白件其实也是非常有个性的)。
目的二:防止上色完成后,用胶水组装导致“溢胶”。
目的三:加固某些承重的细薄件;这个原理,还用于断件修复的加固。
目的四:为了销售时打包方便,防止手办造型太复杂,运损一些头发、武器之类的细长件。因为GK为手工作品,虽然价格贵,但并没有完整的流水线,它的包装内衬一般不会太“贴身”,还有个原因是树脂件比正版的ABS\PVC件都要脆,特别不耐弯曲。
在我看来,如果涂了后自己把完,是可以完全不打桩的,本人自己涂着玩就是这样啦,很少打桩,๑乛◡乛๑绝对懒虫一枚,还是只胆肥的
这里我讲的可能就比较偏激,因为我非常非常少打磁桩。我的原则是,除非感觉必须打磁桩的地方,我不会选择打磁桩。用磁桩的地方如:人物的帽子、手办上唯一可取下来的遮盖物之类,而且,那件要不容易摔坏。
说说原因吧:其实也不是因为懒啦~!真实原因是磁桩不牢固!我又是那种动不动喜欢把小人捧手上把玩的,所以,自己摆的,即使是用了铜桩,最后也会用胶水固定,更不用说磁桩了。即使你自己能管住自己的双手,你能管得了邻居家的熊孩子吗?
当然,以上主要是我自己的喜爱,我也知道有的大佬喜欢“全磁桩”。的确组合的瞬间真的非常感觉特效炸裂,不过当手办从大腿倒下,掉地上时,你就变成了那个被炸裂的特效了๑乛◡乛๑
铜磁桩的组合使用:即在一个组合处即用铜桩又用磁桩,这种方式也常有遇到。只是个人不喜欢这样麻烦的事,但我还是得提到这个方法,因为因人而异嘛。
以前刚入萌新的时候,经常被这个问题困扰,后也是看了许多大佬的视频,加上一些自己的创意,总结了一些方法给大家。
我没写错字,不是颜色定位,是粘色定位。“粘”字表示你选用定位的颜料要用一定的厚度与粘度,干得还不能太快,也不能到处流淌。我看一些大神主要用带颜色的遮盖液。
具体操作方式:如果AB两个件组合,先给A件打桩定位好,然后,在桩另一头,点上一点遮盖液,然后去对B端,让遮盖液在B端做出一标记点,然后再在那个标记点方向打孔。
点评:这种方法打桩挺快,但具体操作起来很难真正对准,适合打一些原本已经有了树脂桩的小截面件,如小人的手臂、首饰。但对于打大腿这种大截面,误差太大,几乎不可用。
这是我自己另一种常用的方法,不费话,直接上操作步骤。
AB两个件组合,在A端打一个与铜桩同口径的孔,再在B端打一个口径大1~2mm的孔。然后想办法剪一根长度尽量合适的铜桩。在B端大洞内侧加上能快速固化的胶水(最好30s左右能固化的胶水),注意千万不要溢胶,否则对接时会把A端粘死。我们是为了粘死B端哦。然后对接等30s后,拔开,你会得到一个精准无比的桩位。
速干胶水的制作:可以用401或502胶水加一些粉絮状杂物、滑石粉、石膏等混合物,注意,混合后因为表面积变大,胶水会快速挥发,注意放到排风口,或者密封操作箱,不要吸入口鼻。
没有啥标准,与个人爱好有关,以下分享下我自己喜欢的大小与尺寸
用于连接一些主体件,如大腿、腰部等,硬度接近纯黄铜的硬度,一般商铺会注明硬度偏软,偏软的黄铜其实铜纯度高,不容易发黑。好处是,比如连接脚底时,如果角度需要微微调整,也比较方便,1.5mm已经有点粗细与强度,不用太担心变形与站不稳。
用于连接一些小装饰与细件。如果用软铜丝就太容易变型,也不稳,所以要选择硬一点的铜丝,只要是铜丝,这个尺寸应当是越硬越好。
去分模线是一件很难的事,并不是刮平就可以。这个小事情有点复杂,导致我一下子不知道该怎么讲๑乛◡乛๑。
没啥好多解释的,此处省略一万字。
有的朋友其实做得已经非常不错,对于分模线已不仅仅是给它刮平,还给它刮好优美的弧面。比如一个大腿,处理完后,光看大腿,可能是完美的。但把腿组合到胖次上后,就发现,胖次怎么太大了!
分模线的后期处理其实是非常有限的,且最让人讨厌的,而解决这个的最好办法是,找一家优秀的翻模店,难道又要打广告了๑乛◡乛๑?好吧,顺便打一个吧,我们做分模线设计时有特意考虑过怎么样不影响组合度、怎么样能做到几乎没有高低落差。
落差大的分模线需要先修补,再边组合边打磨。这里有三个关键点:
我的选择是光敏树脂,B站视频里大佬还用过一种类似的液体AB材料,A为白色的液体涂上去,然后B在表面一喷,很快就干了,但我没用过,也没找叫什么名字,大家可以搜下是什么。对于光敏树脂的应用,我之后会专门展开的一篇文章,大家先不急着买。
其实完全正常,问这个问题的新手朋友无非是不舍得往心爱小人脚底穿孔。但是非常遗憾,这是必须的,即使有的手办脚底已经有树脂桩,仍建议在树脂桩内部再加个桐桩加固一下。
主要通过热风枪、吹风机、热水加温后调整,在本文中,会多次出现这种方法,我们简称为热调法。
树脂在加热到50度左右就会有一定的形变能力,加热到100度就会变得非常软,而比较合适的调整温度一般在60~70度之间,对吹风机来说,一般达不到这个温度,所以专业的玩家一般是用热风枪调整。
树脂在加热到150度以上时会发黄、甚至冒烟、燃烧,所以,使用热风枪时要控制好温度。
一般直接可以用热调法,如果件比较粗大,比如大腿,可以把温度适当提高到70~80度,然后合起来,然后放冷水中快速冷却,即可完美去除缝隙。
这样的缝隙明显是组合度有较大的问题,需要分析下具体情况,仍可考虑热调法。在热调法不适用的情况下,再考虑先补那种缝隙比较大的地方,再用热调法,反正热调法随时用用没有坏处。
拿到后发现,客管大人居然往大腿与胖次接合处的中空部位塞了厚厚的牙膏补土。我瞬间明白了客观大人的痛,还有我那付之东流的邮费。我是觉得真挺有趣的,不针对人哈,过几天后也就不记得这个客官大人到底是哪个了。
我以前也学过一段时间的原型,在这种粗大的接合面,我们尽量会用一面去“包”住一面(如果设计上允许的话),如果不行,就会在其中一面镂空一点中间部分,从而让后期组合调整时只要调整边缘即可,因为翻模或多或少会有分模线、落差,小的调整总是少不了的。但这种中空的设计并不是所谓的“大缝”,至少在我眼里不是。如果客官大人一定坚持是,我也仍然给包邮退过来,我不是个喜欢争论的人,我也不记仇,这点客官大人请放心~ 但请口下留情哈。
偶尔会遇到一些朋友,说树脂件断了,粘不起来的问题。想必这个问题在刚入行时,或多或少都会遇到过,这里分享下GK的断件修复经验。
首先,问这个问题的大多数是新手、其次用的胶水90%为最常见的502瞬干胶,然后,我再往下分析原因。
断件往往本身就细小,断口比较小,导致涂了502后,没等粘,断面处胶水就有部分已固化,导致粘接效果不好。
也是由于502胶水固化太快,导致对粘时断口错位,而且一旦对接就很难调整,强制反复调整又导致粘接处胶水变弹性海绵状质地,失去牢固性。原理就像白糖拉扯后变棉花糖一样,失去了白糖晶体的硬度与牢固度。
针对这两个原因,我就选择了一种比较好用的材料,严格来讲它不是胶水——光敏树脂。但它的实际粘合效果却比我用过的任何胶水都要好。注意,是光敏树脂不是光敏树脂胶水!
光敏树脂胶水厂家为了粘得通用、卖得好,往光敏树脂里额外加了一些物质,虽然我不知道是什么,但它让光敏树脂胶水会有一定的弹性(虽然看着还是硬的,但你打磨时就会发现不对劲)。这导致它反而不适合PU树脂的修补。而且光敏树脂本身比光敏树脂胶水便宜。我们需要的是跟PU树脂材质相同的树脂,而不是胶水。
光敏树脂在未有强紫外线作用下,一直是水状,在准确对接断口后,再用紫外线一照就固化。但请朋友们一定注意带个黑色手套,跟护目镜。紫外线量太大对人是有害的。
光敏树脂有不同的硬度,选择那些硬度跟PU差不多的,或较硬的都是不错的选择。
光敏树脂的通透性跟PU树脂几乎一样,经常用你可以白色+透明混合出类似的通透性树脂。完美解决了透肤对件要求高的问题。
原因我分析了,相信大家知道怎么找合适的胶水,只是我自己目前只找到了这么一种合适的,且对我来讲已够用,也没有再花心思尝试其它胶水了。
但无论如何,断过就是断过,直接粘合起来的强度,总是觉得差那么一丢丢,那么,下文我会教几个加强断口强度的方法。
首先,在断口没有被油污、杂质污染前,且断口还能无缝对接情况下,建议不用这个方法。这个方法只适用断口已经破环严重,且有油污污染的情况下,打磨一下断口,能粘得更牢。
这个我用图示吧。看图即懂。
这种方法适合胶水本身强度很大,又有体积的胶水。效果很好,操作也很简单:两件对粘的前提下,用尖刀横向在件的表面(或前后两个表面)划出一条细缝,然后再往细缝里补上胶水。
这个我用图示吧,不好解释。因为这个方法会更整体件有剪切,所以我们经常会替换右侧的尖端,所以,平时剪水口时可以有意无意地留一些这种细长件,以备修补用。
这个方法略麻烦,但效果非常好,网上视频很多,也容易想像,不多做介绍,只是一些太细小的件,很难实际操作。
先申明哈,写本文只是为了帮助大家解决白模修件时的一般问题,我家的件几乎没有气泡哈,这请大家放心,只是偶尔遇到时,可以照此方法修补,或者应用于其它家买的白模,同时也可以用于修复沙眼。
首先牙膏类补土压根就几乎塞不到那么小的汽泡里去,就算勉强塞进去了,由于气泡的包围结构,那补土没十天半个月也干不了。其次,一些近两年研发推广的液态补土,由于液体的张力,也很难流到一个单独的气泡里去。
消灭一个就难于上青天了,何况是一堆!
用尖的刀,把汽泡微微划开呈“一”字,这样就防止了水的张力问题导致水进不去,把液体补土轻轻点于“一”的一端,让液体轻轻渗到整体“一”字,完成了修补。对于牙膏,实施这个方法后也能使修补变得容易,但这个方法主要用于液体补土。(我不用牙膏补土,我觉得它是上世纪的东西)。
有些朋友由于一些大佬的推荐,喜欢用五爽法,即502+爽身粉或滑石粉的方法。该方法原本是把502与粉混合成糊状再往洞口放,其实,它也可以先把502渗到缝里,再往缝里撒爽身粉。爽身粉会自动被502吸到洞里去。这样结合方法一就能很容易通过五爽法修补气泡了。
原理差不多,可以连泡成片,即把所有气泡都快速通过线条连在一起,然后修补,再打磨。
MagicGK打个小广告:因为我们家的模子没有用分模剂,硅胶模子也不会翻超过18个,保证成品件表面几乎没有油性物质。
为了节约成本,一套模具多翻几个模子,用了一些油性分模剂,导致成品树脂件表面有一层微弱的油脂,单是外观其实并不看得出来。问题是,这层油脂导致后期处理非常麻烦,主要是遮盖容易翻车,还有就是漆面不牢固,容易蹭漆。
还有一些小厂家,用的甚至是一些凡士林、硅油等连酒清都难以清洗的材料做为分模剂,后期就更难处理。主要是一些刚学习翻模的私人小小小作坊会这么弄,正常店是不会的(其实翻模的都是小作坊啦)
还有一个原因是一些翻模硅胶,由于一个模子翻的件太多,导致硅胶里的硅油淅出,导致树脂件表面有一层硅油。当然,加成形硅胶这方面表现好很多,几乎不会出现,而缩合形硅胶问题大一点点。
首先,一般专业一点的玩家会有超声波清洗机,但请不要急着买,请耐心看完。
这种溶剂相当猛,能把树脂件清得非常干净,但是!它的腐蚀性非常强,有一次我在重涂清洗时,用一个新买的透明容器,结果,居然把容器给溶解了!关键是,它的浑发性非常强,对身体非常不好,真的不建议大家用这么专业的清洗液。
对于非专业玩家优先是洗洁精、洗衣粉、酒精,使用酒精时仍得注意安全,小心明火,也确保自己没有酒精过敏。
其实我自己常用的就是这个方法,树脂件由于化学性质稳定,一般的底漆,如果在光滑的表面,非常难以有“抓力”。它不像ABS等材料,底漆喷上去,其实会直接对材料面有微微的腐蚀,使底漆与材料表面强力结合。这个证据使用过田宫蓝、白盖胶水的人就懂,这两种胶水对树脂是完全没有作用的。
对于树脂件来说,面漆的牢因程度——3分靠底漆7分靠打磨。大家记住这句话,以后就再也不会遮盖翻车了,甚至能用强力透明胶做遮盖都不会翻车。为保证上漆后没有划痕,请用有点名气的砂纸打磨,不要用三无砂纸,目数800-1500以上,不同厂家砂纸并不一样。3M的一般800目左右的海绵砂纸即可,也可用1200目以上的,要看目标件的要求,如脸蛋尽量用1200目或以上的,打磨不要用力,轻轻刮2-3次有点磨砂即可。
我不知道我把打磨放在洗件方法里,算不算作弊,会不会被喷。但这的确是最行之有效双最省钱的方法,只是稍微费点力。
我们来轻松一下,本文主要纠正一些新人的误区,这些误区包括:
这些突起包括:飞边、修补分模线后的多余补士、修补沙眼后的多余补士、修补划痕后的多余补土、剪水口之后的最后1mm水口(水口章节讲过)。
漆面附着力不达标,会给后期遮盖、把玩带来非常崩溃的体验,最直接就是遮盖撕起一大块漆面。我之前也提到过,漆面的附着力,30%靠专用底漆70%靠打磨,可见打磨的重要性,当打磨达标后,底漆的选择会变得很随意、自由,你更容易找到跟面漆配套的目数的底漆。
所以,打磨时,我们要明确我们这个点、面打磨是为了塑形还是为了增加附着力,两种打磨要求的砂纸与力道是完全不同的,好了,我们再扩展开来讲下。
补充点砂纸目数的知识,大佬可以跳过:砂纸目数越大,单位面积砂粒越细、越多。相反,目数越小,越粗糙。然后,上漆我一般把800-1000目做为我的理想表面目数,我会称为“终极目数”。如果有心人,可以选择2000目做为终级目数。但其实并无这个必要,原因是在上漆时:我一般会选择湿喷找平,最后还会打光油,所以1000目打磨后的磨砂面,在湿喷后很容易就平了。
我自己主要用的是3M海棉砂纸。
找目数小粗糙的沙纸,一般我会选择200目左右,先打磨到只有0.5mm左右落差(注意不要直接打磨平,会带来好多划痕)。然后拿600目的砂纸打平,然后再打磨到800目以上。
直接用终极目数的砂纸,如果800目,轻轻在件表面交叉打磨两三下即可。
海棉砂纸不但有一定接触弧度,而且还能防止某个点打磨切削力度太大,磨损一些细节。
比如我们最终期待的目数为800目,它的标准是打磨好了,表面是没有很明显划痕的,而应当是非常柔和的磨砂感,如果划痕比较明显不均匀,可以提高下目数,如果目数提高到1000目以上,划痕依然不均匀比较严重,那就换个砂纸品牌吧。
业余爱好性质的朋友,建议用湿磨法,这样不但能防止打磨的灰尘乱飞进入呼吸道,而且水还能溶解打磨后产生的气味,水同时也能带走打磨物件表面的颗粒物,从而防止划痕。唯一缺点是:湿磨比较费砂纸,但健康,也可以选择一些湿磨专用砂纸。
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ZZ 2024年01月03日 22:43:02
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ต้อนรับ 2024年01月03日 22:36:35
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ต้อนรับ 2024年01月03日 22:36:20
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asdfsdf 2023年12月30日 15:09:23
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