本文如未特殊说明,都指硝基漆。
对于普通色漆,不同厂家的油漆很难区分差异,甚至水性漆,只要是普通的彩色漆,单发色方面,都完全没问题,不用过于纠结哪个品牌,只要买到对的颜色即可。
不同厂家有差异,比如不同厂家的透明红,它的发色并不一样,甚至有的厂家透明红就有好几种,尤其是透明黑、透明棕,透明紫蓝,那不同厂家差异就更大了,很难相互替代。
刚入行的时候,真正能提从三原色漆的似乎只有郡仕,现在国产匠域也有三原色,甚至六原色,这里不做比较。三原色漆,对于调色还是非常有用的,我觉得是专业涂装师必须入手的,因为它的纯度是其它任何色漆无法取代的。
三原色调色注意事项:如果你想调一种目标颜色,不建议完全用三原色来调,那非常浪费时间。我的常用做法是先找一种接近的色漆,再配以三原色或黑白光油。
不同厂家无论是色差、质感,那简直了——完全比较不了,找自己喜欢的就可以。
本人不喜欢电镀风格,伪电镀更没兴趣,效果不理想,放弃了。
我的习惯,黑底几乎是必打的,不打黑,金属色总欠点质感,尤其一些粒度很细的电镀金属(我虽然不玩伪电镀,但并不代表我不用电镀金属色,这种细腻又逼真的金属色本身我还是非常喜欢的)
为了让让漆面更光滑,更饱和。
首先,不同类型的金属漆不同,总结说,仿真实金属质感类的一般不能上光油;而通过一些星光颗粒达到金属质感的金属漆一般可以加。不可以加,指的是加了光油后,漆面会变得非常暗淡,不好看,失去了金属质感;而可以加,并不是说加了后效果不变,而是说加了后不但漆面不会变暗,甚至整体还感觉更亮更好看。但无论可加不可加,这都不是说明这金属漆好不好的标准,只是性质不同罢了。
一般加了光油的金属漆不容易氧化,而不加光油的金属漆或多或少时间久了氧化,这个养化周期一般3个月~两三年,甚至非常久都有,我现在还没法总结出哪哪个漆不容易氧化。
讲到这里,就是希望大家能在设定人物金属色时,可以提前考虑一下这个因素,不过我也没找出什么好的办法来解决氧化问题,大家多在网上找点资料吧。
所有漆里面,光油对于我来讲,消耗是最大的,因为使用地方太多了。
光油作为最常用的保护漆,隔绝色漆的氧化;还能防止不小心的刮蹭、掉漆。但光油上了后,或多或少会增加一层油面,导致件的材质容易回到类似塑料的质感,所以出现了消光、半消光保护漆。
在需要一些透明色的时修,除了用专门的透明色漆,还可以通过“光油+色漆”的方式来自己调一些类似感觉的透明色。而且这种透明色跟厂家的透明色,它的发色跟原理是相似但差异的,在做丝袜质感的时候,相信大家能有更好的体会,很难言表。
同调配透明色原理差不多,只是光油比例比较少,加了光油会能非常大程度上减轻色漆渐变时的颗粒感。
大多数情况下,在珠光色外再加一层光油,能让珠光色表现更好。
前面已经提过,不展开。
喷完消光,或多或少会有一点点发白。但是,这个发白多少是能通过更合适的喷涂方式缓解的:请不要把风量调得过大,也不要使劲反复薄喷,这样最容易发白。合适的方法应该是比湿喷略厚,接近湿喷,来一层,等半小时后,看效果再叠加。
调整一下稀释比例,多加一点稀释剂,或者加一点缓干也不是不行。实在不行,考虑换一个品牌的消光漆,不同品牌这方面差异是非常大的。
这个漆我从来没用过。
这篇随便谈谈吧,不严谨,只说感受,理论较少。
刚入行时,我用过一段时间的水性漆,后来由于生意性质,转行硝基漆。三年玩下来,回过头想想,对于不一定能坚持、或者家里条件比较好、对玩模玩来说只是一种兴趣,我还是建议大家不要入硝基漆,长期玩下来,还是有心理阴影的。
对我来说,在防护这块是做了非常多工作的,很多人无法想象:专门的排风、无尘的漆房、各种大型滤棉、定期一周两次滤棉更换,定期一周一次滤盒更换,我想很少有同行能做到像我这样,即使如此,还是排除不了我心理对硝基漆长期接触的阴影,尤其这两年,只要看到网上化工或重金属中毒相关的新闻,心里总有说不上的感觉。
硝基漆影响到你身体,并不是在喷涂的时候,更多在于:喷完后放一边凉漆的时候(因为那里往往没有排风,因为排风会带来更多灰尘或飞絮麻,一般人也很难有条件把件放密封烤箱)。
在笔涂点缀细节时(有时用的是珐琅漆,但这玩意知道的都懂,毒性更大)虽然用的漆不多,但离我们鼻子近,同时也很难排风。所以这些时候,大家要注意,不要觉得一次两次没关系,更不要觉得防毒面具是上帝,戴上就啥事没有,模玩这个东西,不知不觉就觉就变成生活一部分了,还是要做好时刻防护。
我水性漆用的时间并不多,且主要是我入行萌新时用的,本段可能有理解不对的地方,大家理解哈。
相对硝基漆,水性漆在进行湿喷操作后,凉干需要近乎整整24个小时,尤其喷得太厚的情况,可能延长到两三天;而硝基漆,几乎就是0.5~8个小时之间。
只是相对硝基漆,但这个问题并不太严重。
除了不能喝下去之外,可以放心打开瓶子闻,完全没有不适感,平时也不会挥发出对身体不好的气味。而硝基漆不同,就是官方原装的瓶子,只要打开过,稍微拧得不够紧(其实已经很用力了),半年后打开瓶子,溶剂几乎都将近挥发完,害我每半年得给漆房里上百瓶漆添加稀释剂。
对于我来讲,主要是心理上的问题。其实刚转硝基漆那年,我是完全没感觉到的,因为自认为防护做得很好。心理问题主要来自第三年,这当然也与我年龄有点关系,正好青年迈入中年,身体本就在走下坡路,年轻时完全不会想像的身体不适都慢慢开始体会:屁股坐不久,坐久就酸、颈椎不适、胃辣椒吃多了不适,酒喝多了也不适,体验过结石的疼痛。大家不要觉得是我身体不好,也不要觉得这些东西与模玩没啥关系,当你身体确有不适的时候,就不会这么想了。
肤色怎么讲呢,真的很深奥哈,如果说肤色涂装有九层真经,我只学了两层,但我还是觉得可以跟大家分享一些我的心得的。下文主要讲我擅长的二次元非真人肤色喷涂心得。
对于二次元人型我只会用透明底漆。
因为二次元日系少女肤色本就是亮亮的、透透的,如果底色不通透,后期是很难做出好的效果的。(我也不排除别人能做出来)
很多厂家,对于透或半透肤色,都会提供至少偏黄肤色漆与偏红的肤色漆两种,为了方便,下文简称肤红与肤黄吧,虽然不同厂家会有色差,但我觉得差不太多,有时我也混着用。
可以混合后再喷,但更多时候,是分开来做红晕跟阴影,对于一些肤色露出比例非常少的手办,有时也会直接混合一个自己喜欢的肤色,这样整体会更稳;但对于暴露很多肤色的泳装类手办,我往往是分开上红晕及阴影,然后大面积分别喷来做过渡,很少混合起来吧。
平常用量上来讲,对于萝莉,肤红会偏多,甚至全用肤红。对于熟一点点的,尤其摆战斗造型的,我会相对多用些肤黄,但比例往往最多也是1:1,肤黄总是相对少一点点,这是我的习惯,与喜好决定,我也看到大佬用肤黄用很多的,也挺好看。
肤红肤黄给肤色赋予颜色,透明底色提供了肤色的通透感,而消光则表达了皮肤表面的漫反射质感。
消光喷得太厚,会降低少女肤色给人的活力感,会显得死死的、硬硬的。
肤色阴影部分是肤红多喷呢还是肤黄多喷?从我的习惯来讲,首先两种或多或少都应该加一点,然后身体不同部位的阴影两者比例可以不同,如下巴与腋窝底下多些肤黄,臀沟那里可以多加“线(相对点)”肤红,膝盖后面,我习惯多些肤黄,因为我需要更多的肤红来突出大腿、膝盖周围的一些嫩肉。
肤色阴影不用喷得太均匀对称,感觉哪里不够,加一点点即可,过于对称均匀反而不自然。
因为有人经常问我,顺便回答一下:当然是可以的,喷出来效果并无高低之分,我有时也会调,但是,肤色漆由于饱和度太低,真的很难调,调到后来,就记不清比例了,因为来回调整太多次了,更多的时候,我是选择懒人方式。
跟据我的认识,实肤涂装主要是用在真人系涂装里的,因为真人系涂装通过多种颜色点撮、叠加的方式,已经把光影效果做到颜色里了,即使不用透色,也能表达出很好的肤色层次感。但这对实战与美术功底要求极高,一般像我们这样的半路和尚很难取到真经。所以,我一早就放弃了。
对于二次元手办,不管从现在流行的角度还是商业化的角度,实肤是没有批量运用的现实的——谁有这本领在市面上花500以上大洋买一个不透肤的二次元手办?除了当年那个saber邪神,反正我是没见过。
首先,大家都应该知道这一东西,就是贴曲面的时候,可以用这个当水,从而让水贴具有一定的弹性,贴合曲面。这几乎是必须品。
其实可以往水贴软化剂里加水:单独准备一个瓶子,不要往原装瓶里加。可以把水加到软化剂的三四倍,依然会有很好的软化效果,这样还省钱了。
请不要骂老板黑心,您真的错怪他了,其实那只是因为水贴太薄,这样的水贴,你如果操作能力好,几乎没有贴痕,但你如果实在适应不了,没关系,在水贴表面先湿喷一到两层光油,然后你会发现,它卷得不那么厉害了。如果你喷得厚厚的,它就一点也不卷了,只是......它变得老厚了。
经常买到这样的模型是不是,这里介绍几个方法,先辟谣下,我家的水贴不会这样啦。
首先这并不是一个好办法,因数它只能把纯白部分补起来,而其它颜色由于没有白色打底,遮盖力会很差,会看着很暗淡无光。所以用这个方法,你最好把眼睛颜色该饱合的地方描一下下。
尽量留小一个尺寸,这样没有大问题的,留大了就难补肤色了。这个方法在实战中其实非常不错的,但很多人担心预留位置跟大小不合适,这其实不用担心,大不了把脸重喷一次。
用干了之后不太有厚度的白色墨水这是重点,然后得用带背胶的软化剂,因为原本的背胶被墨水遮盖了。
这其实并不是费话,很多时候,我们不愿意画眼,不是水平不行,是真的懒。
通过在边缘厚喷光油3次左右即可,注意,这种光油最好不要稀释得太厉害,往1:1这个极限靠拢,只要光油能喷出来、流平就可以,这样喷厚了不容易淌。注意,须把握得很好,就是尽量厚,但确保不淌。如果没把握,喷薄一点也行,但一定要湿喷,让它流平到高低差处。
如果是一些平面水贴,还可以配合打磨:即等光油干了,用2000目左右的砂纸打磨的方法,这样效果会很好。
当手办整体喷涂完组装后,由于头发、衣服颜色与水贴颜色搭配问题,有时发现眼睛没有达到预期的效果,可以在水贴的基础上,用笔点缀一些更丰富的细节。如果颜色搭配差异大,还可以用白色把眼珠内部一盖,再自己添加点其它颜色。
最好不要用指甲等硬物去刮,这样容易把漆面刮坏,因为由于水贴操作往往是在上漆后的第二天,虽然此时漆面已经固化,但实质并没有到达它最牢固的时候,很容易刮花漆面。
如果你对自己前期的打磨与底漆有信心,可以用透明胶去把水贴粘下来,尤其刚贴上去时,非常方便,但这个方法对漆面不牢固的朋友不太适用,会把漆面也一起带下来。但对我来说,是最常用的方法,因为这个最简单快速。
除以上方法外,你还可以试试用水贴软件剂,或是把水贴泡水里一晚上,都是有效的方法,只是我不太用,因为我不太喜欢等。
一般选择喷墨的好一点,原因有二:一、喷墨的在处理颜色渐变时会更平滑,而激光则往往呈点状;二、激光水贴在刮平时容易掉色。以上两点有个人经验成分,不代表所有喷墨或激光打印水贴质量。
对于一些新手玩家来讲,总觉得给GK画眼是一件超难的事:似乎它需要一双神一样稳的手,还需要超级的美术功底。而网上好多视频也误导了大家,那种视频给人的错觉是大佬稳稳又简单的一笔就画好了一条细线,十来分钟就画好一双眼。当然,有时也是网友谦逊与对大佬鼓励的表现。不过,如果您没有自信,相信今天您读了我的文章后,也敢于拿起手中的画笔试一下了。
一笔画出一条完美的弧线,更多时候只是十笔中的一笔的剪辑
原因是这样的:画出来的线条,无论多稳,由于墨水从笔下来后的高低差,比如画个类似“一”字,最终最右边的墨水总是比较多,这样的线条其实并不能保留下来,因为色不均匀嘛。而实际上,我自己绘制时,会把这个“一”字写得很长,比如两个“一一”这么长,然后把右侧那个“一”擦掉,然后你得到的那个“一”字就是非常均匀的“一”字了。如果觉得画得不好,秒秒钟擦了重画即可。
视频看多了,你总觉得人家大佬只要30分钟就能画完一个眼睛了。其实......居我所知,更多的大佬画一双眼睛,少则一两天,多则一个礼拜,会反复地调整效果。所以,静下心来,给自己留两天空白,开心又耐心的画。如果画完觉得不好,没关系,先摆几天,等哪天有灵感了,再重新画。
总是认为眼睛是黑的、眉毛是黑的、瞳孔是黑的、睫毛是黑的,然后,最后画出来整个眼就黑黑的象个熊猫,是新手最常见的错误。
画眼除了能画出线条外,还有一个重要的是能把眼睛的色彩配好,能画出眼睛的层次感,对比度。这些与您手法稳不稳完全没有关系,你可以在A4纸上打印一堆空白眼,平时有空当做乐趣填填色,填了不满意时,就看看其它大佬画的眼睛,这样反复多了后,进步会很快,我就是这么练习的。
用珐琅漆画眼,用硝基漆的光油打底,然后画错了用珐琅稀释剂擦掉。这是基础,相信90%的看官都知道,写这里仅是为了让内容完全。
棉签主要用于擦拭画多余的地方,画的时候准备一个可乐瓶,把用完的棉签放入可乐瓶里,盖上盖子,以免珐琅稀释液挥发出来,吸入人体。
由于棉签的精度有限,在擦一些细节时,我们更多的是用笔尖醮稀释剂,然后再用纸巾调整下笔尖上多余的稀释剂,再用笔尖去擦出细节。
同珐琅相比,丙烯颜料也有优缺点:优点是现成的颜色很多、溶剂非常健康、发色也几乎不差。缺点是:溶解性没有珐琅好,所以略微难擦,很难像珐琅那样用个笔尖蘸稀释剂去吸收多余画错的地方。还有就是完全干了后非常难擦了。
丙稀绘画操作时最关键的特性是,未完全干之前可以用水擦掉,干了后就几乎不再回溶于水了,所以要好好运用这个特性。
比果整体瞳孔你想做从上到下的蓝绿渐变,你可以先在瞳孔里涂上一层珐琅光油,再用笔尖在上方加一点点蓝色,下方加一点点绿了,往往还得用笔尖轻轻牵引混合下颜色,然后差不多时,快速用热风枪吹干。
由于我们视觉总是只能关注渐变两端的颜色,所以会有这种误解,以为渐变就是两种颜色。但实际上,瞳孔的渐变往往至少是三种颜色。所以,很多时候,我们参考别人的图画眼渐变时,明明两端一样颜色的渐变,总觉得自己画出来的很单调,仔细比较才发现,中间少了一种颜色,或少了两端的灰白过渡。所以,瞳孔的基色往往至少是三种颜色的渐变+高光的白色+阴影的灰色。实操作时就是多种透色的混合,所以,纯笔涂时,光油的运用很重要。当然,这不是绝对,比如吾王Saber就几乎一直适用橙黄到白的简单渐变,那因为是角色设定。
画高光时,一是尽量不要用纯白色,即使是最亮的那个点,也可以加50%左右的光油,因为笔涂点的时候有一定厚度的,光油效果并不明显。然后大点的光圈可以透明度非常高,甚至加到90%的光油。
我自己更多时候,不喜欢完全画眼,因为工作量实在太大,所以,会先用水贴,上了光油后,再用珐琅漆来把眼覆盖得更为生动。只要您处理得好,与完全画出来的眼睛相比较果差异效果也能缩小。
第一时间发现,第一时间洗件、修整、再重涂是最小成本的。当然,问题不严重,局部用底漆盖下再往下走也是可以的。如果漆还不厚,有灰尘粒子,或飞絮掉到漆表面,可以用软头尖笔轻轻把干扰物“粘”出来,再往下走。
由于空气质量的问题,有的时候,难免发现成品表面混杂有什么黑点、飞絮,我不知道大家怎么处理的,我这里提供一个相当不错的解决办法。
用非常尖的笔刀,最好是新的,用酒精擦干净,防止刀片出厂时表面的油性保护层弄到漆件表面,也防止刀尖不够尖,导致漆面出现过大的创伤。然后用刀尖挑掉漆面的瑕疵,这个时候,漆面会有个小洞,我们就得给洞补色。用光油加一点对应的面漆,注意面漆要尽量少,用尖头笔把混合的透漆点到洞里,注意不要产生气泡。这个时候,或多或少会有点突出或凹陷。最后,再局部湿喷一层光油,找平漆面,就可以了。
对于有实色底漆打底的:先打磨平滑,再局部上底漆,再上色漆。不要直接上色漆,会导致过渡处太生硬。对于无实色底漆打底的,我暂时没有找到非常好的办法。
除了最后的光油与消光,其实全是笔涂的,用的是丙稀颜料,原因是便宜,涂起来也随性,而且涂装面积大,也可以防止漆类挥发对身体不好。
涂这个时,由于当时对手涂把握不足,所以,大手本身没有上底漆,所以,手的质量不好,还带塑料感。
指尖部分画得不够好,没有画出很立体、很硬的石头感觉,其实我后来还涂过一个访子,手就画得好多了,不过一时没找到照片,以后找到了放上来,大家看下区别。
由于太细小,而且涂的角度不自由,容易涂错,所以用了比较易擦洗的珐琅漆。这里强调的是珐琅漆易擦洗的特点。
为了涂出草帽的感觉,所以帽子也是笔涂的,涂完后上了光油与消光。不过同底坐一样,失误就是没有上底漆。
由于是给金主涂的,答应是的用自带的水贴,其实我对这个眼睛是不太满意的。其实,觉得把眼珠改淡色一点,内涵小元素再多一点,应该会更好看。
应该比较容易发现,要涂好这个作品,有两个重点:一个是偏白的文质萝莉肤色,还有一个是超淡颜色的头发。另外,我把裙子原来的消光黑改成了亮黑,主要原因是褶皱很多,我们西安这边灰太大,上了消光后积灰了不好清理。而且上了亮黑也使手办整体不显得那么沉闷。
原因是:很难确度到底是什么色相,太容易受光照及以照片承载物本身影响,比如,打印在纸上,与放在手机上看,它的颜色不一定一样,且手机背光以及手机屏的质量问题,它的发色也会不一样。所以,如果代工接一些浅色头发作品时,一定要仔细打量,如果可能做有误差,要提前与金主沟通好。自己上色时也要小心。
亮光漆单独用来做头发颜色往往不好看,因为太塑料质感了。
为了让头发更像头发,我们往往有以下三个办法
头发的阴影部分还是不如效果图;小熊的细节做得也不够;头发有一圈偏红的光影没有做出来;不过整体还算可爱,不要对自己太挑剔。
头发整体是先组装,再涂装的,头发主要分为三部分:前后发、左飘发、右飘发。
头发颜色是通过橙黄加白色漆来逐步调的,先用较深的,再调白了上亮光处。
嘴吧也是喷了两种颜色,一种是粉红、一种是更淡的粉红,用的漆是珐琅漆,这样可以把喷在嘴巴外面的红色擦掉。
用的是非常小风量、小漆量,这样才能喷到嘴巴里的一些角角落落。
图上是先用深暗蓝色打底,再上的匠域金属蓝,出来的就是图上的效果,其实与我想像的效果不一样。我后来还涂过一个布妹,用的是黑色打底,然后上的珍珠蓝,这样整体颜色更深蓝幽暗一点,但图片还未整理到电脑上,有空放上来做对比吧。
这手办用的肤色,跟据金主的要求,是用很色的颜色,且金主说了阴影用肤红。所以,这个布妹肤色主要是由肤红(CL03)来做的,只有最后稍稍喷了一层肤黄,整体肤黄用量约肤色的1/6吧(感觉哈,不一定准确)。整体自己还是比较满意的。
涂中的肤色表现为较为性感的偏黄肤色,并不萝利,而是给人一种较成熟少女肤色感觉。
仔细一点有朋友会发现,黄色外肤下,很多地方其实是透着肤红色的。
再细心的网友还会发现,图中肤色消光上得并不厚,这个在讲肤色章节我有提到过,消光不宜上得太厚,否则会不活跃,不知道大家还有印象不。
用的涂当时是自调肤红,大家可以直接买郡仕的CL03代替,效果一样的。
虽然说的是整体覆盖,实际喷涂过程中,还是要做好与之前喷涂的红色晕块的过渡,喷的时候稍稍注意一下就好。
我经常把肤红多喷的地方称为“红晕”,把黄肤多喷的地方称为“阴影”,其实只是一个细节的用量偏重,两者往往有叠加的地方,也有少量不叠加的地方。
黄色阴影主要指一下凹下去的部位。
注意:同肤红覆盖相比,这次覆盖的出漆量比较少,总有用漆量只有覆盖肤红时的一半或三分之一左右吧。因为肤黄我们是喷在最外层的,比较明显。
喷光油的目的有两个:一个是通过光油把最后一层黄肤润得更柔和,二是配合等下不同部位不同用量的消光,让皮肤局部看着更透更富有弹性。
这个丽丽的头发就是那种用了珠光的夸张型头发。具体方法是,涂明打底,涂明橙平喷,再从高光处从上往下喷珠光漆,最后上光油提高珠光。
头发后的黑带用的是DSP消光黑,我也是第一次尝试这个黑,效果不错。
眼睛是金主提供定制的“水贴”,我只是帮忙调整了纵横的大小,在水贴贴了后,我用画笔略微调了下细节。
对我来说,这个丽丽全身上下最难的就是这个嘴了,整整画了一天,不过最终效果很满意。画的颜料用的是丙烯,对于有光晕、渐变类,我觉得丙稀比漆类很好把控。
铠甲我原本打算是用两种质地不同的银色,一种闪银、一种细银,后来由于我手里的细银都不够“亮”,所以只用了一种DSP超级银。
铠甲的一些纹理,其实应该用珐琅再渗一下,整体立体感会更好,但由于是给金主喷的,只能想象,不敢上手,又怕花好大力气上手了,金主反而不喜欢,又得洗掉,所以放弃了,选择了保守一点的方案。
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