肤色怎么讲呢,真的很深奥哈,如果说肤色涂装有九层真经,我只学了两层,但我还是觉得可以跟大家分享一些我的心得的。下文主要讲我擅长的二次元非真人肤色喷涂心得。
对于二次元人型我只会用透明底漆。
因为二次元日系少女肤色本就是亮亮的、透透的,如果底色不通透,后期是很难做出好的效果的。(我也不排除别人能做出来)
很多厂家,对于透或半透肤色,都会提供至少偏黄肤色漆与偏红的肤色漆两种,为了方便,下文简称肤红与肤黄吧,虽然不同厂家会有色差,但我觉得差不太多,有时我也混着用。
可以混合后再喷,但更多时候,是分开来做红晕跟阴影,对于一些肤色露出比例非常少的手办,有时也会直接混合一个自己喜欢的肤色,这样整体会更稳;但对于暴露很多肤色的泳装类手办,我往往是分开上红晕及阴影,然后大面积分别喷来做过渡,很少混合起来吧。
平常用量上来讲,对于萝莉,肤红会偏多,甚至全用肤红。对于熟一点点的,尤其摆战斗造型的,我会相对多用些肤黄,但比例往往最多也是1:1,肤黄总是相对少一点点,这是我的习惯,与喜好决定,我也看到大佬用肤黄用很多的,也挺好看。
肤红肤黄给肤色赋予颜色,透明底色提供了肤色的通透感,而消光则表达了皮肤表面的漫反射质感。
消光喷得太厚,会降低少女肤色给人的活力感,会显得死死的、硬硬的。
肤色阴影部分是肤红多喷呢还是肤黄多喷?从我的习惯来讲,首先两种或多或少都应该加一点,然后身体不同部位的阴影两者比例可以不同,如下巴与腋窝底下多些肤黄,臀沟那里可以多加“线(相对点)”肤红,膝盖后面,我习惯多些肤黄,因为我需要更多的肤红来突出大腿、膝盖周围的一些嫩肉。
肤色阴影不用喷得太均匀对称,感觉哪里不够,加一点点即可,过于对称均匀反而不自然。
因为有人经常问我,顺便回答一下:当然是可以的,喷出来效果并无高低之分,我有时也会调,但是,肤色漆由于饱和度太低,真的很难调,调到后来,就记不清比例了,因为来回调整太多次了,更多的时候,我是选择懒人方式。
跟据我的认识,实肤涂装主要是用在真人系涂装里的,因为真人系涂装通过多种颜色点撮、叠加的方式,已经把光影效果做到颜色里了,即使不用透色,也能表达出很好的肤色层次感。但这对实战与美术功底要求极高,一般像我们这样的半路和尚很难取到真经。所以,我一早就放弃了。
对于二次元手办,不管从现在流行的角度还是商业化的角度,实肤是没有批量运用的现实的——谁有这本领在市面上花500以上大洋买一个不透肤的二次元手办?除了当年那个saber邪神,反正我是没见过。
首先,大家都应该知道这一东西,就是贴曲面的时候,可以用这个当水,从而让水贴具有一定的弹性,贴合曲面。这几乎是必须品。
其实可以往水贴软化剂里加水:单独准备一个瓶子,不要往原装瓶里加。可以把水加到软化剂的三四倍,依然会有很好的软化效果,这样还省钱了。
请不要骂老板黑心,您真的错怪他了,其实那只是因为水贴太薄,这样的水贴,你如果操作能力好,几乎没有贴痕,但你如果实在适应不了,没关系,在水贴表面先湿喷一到两层光油,然后你会发现,它卷得不那么厉害了。如果你喷得厚厚的,它就一点也不卷了,只是......它变得老厚了。
经常买到这样的模型是不是,这里介绍几个方法,先辟谣下,我家的水贴不会这样啦。
首先这并不是一个好办法,因数它只能把纯白部分补起来,而其它颜色由于没有白色打底,遮盖力会很差,会看着很暗淡无光。所以用这个方法,你最好把眼睛颜色该饱合的地方描一下下。
尽量留小一个尺寸,这样没有大问题的,留大了就难补肤色了。这个方法在实战中其实非常不错的,但很多人担心预留位置跟大小不合适,这其实不用担心,大不了把脸重喷一次。
用干了之后不太有厚度的白色墨水这是重点,然后得用带背胶的软化剂,因为原本的背胶被墨水遮盖了。
这其实并不是费话,很多时候,我们不愿意画眼,不是水平不行,是真的懒。
通过在边缘厚喷光油3次左右即可,注意,这种光油最好不要稀释得太厉害,往1:1这个极限靠拢,只要光油能喷出来、流平就可以,这样喷厚了不容易淌。注意,须把握得很好,就是尽量厚,但确保不淌。如果没把握,喷薄一点也行,但一定要湿喷,让它流平到高低差处。
如果是一些平面水贴,还可以配合打磨:即等光油干了,用2000目左右的砂纸打磨的方法,这样效果会很好。
当手办整体喷涂完组装后,由于头发、衣服颜色与水贴颜色搭配问题,有时发现眼睛没有达到预期的效果,可以在水贴的基础上,用笔点缀一些更丰富的细节。如果颜色搭配差异大,还可以用白色把眼珠内部一盖,再自己添加点其它颜色。
最好不要用指甲等硬物去刮,这样容易把漆面刮坏,因为由于水贴操作往往是在上漆后的第二天,虽然此时漆面已经固化,但实质并没有到达它最牢固的时候,很容易刮花漆面。
如果你对自己前期的打磨与底漆有信心,可以用透明胶去把水贴粘下来,尤其刚贴上去时,非常方便,但这个方法对漆面不牢固的朋友不太适用,会把漆面也一起带下来。但对我来说,是最常用的方法,因为这个最简单快速。
除以上方法外,你还可以试试用水贴软件剂,或是把水贴泡水里一晚上,都是有效的方法,只是我不太用,因为我不太喜欢等。
一般选择喷墨的好一点,原因有二:一、喷墨的在处理颜色渐变时会更平滑,而激光则往往呈点状;二、激光水贴在刮平时容易掉色。以上两点有个人经验成分,不代表所有喷墨或激光打印水贴质量。
对于一些新手玩家来讲,总觉得给GK画眼是一件超难的事:似乎它需要一双神一样稳的手,还需要超级的美术功底。而网上好多视频也误导了大家,那种视频给人的错觉是大佬稳稳又简单的一笔就画好了一条细线,十来分钟就画好一双眼。当然,有时也是网友谦逊与对大佬鼓励的表现。不过,如果您没有自信,相信今天您读了我的文章后,也敢于拿起手中的画笔试一下了。
一笔画出一条完美的弧线,更多时候只是十笔中的一笔的剪辑
原因是这样的:画出来的线条,无论多稳,由于墨水从笔下来后的高低差,比如画个类似“一”字,最终最右边的墨水总是比较多,这样的线条其实并不能保留下来,因为色不均匀嘛。而实际上,我自己绘制时,会把这个“一”字写得很长,比如两个“一一”这么长,然后把右侧那个“一”擦掉,然后你得到的那个“一”字就是非常均匀的“一”字了。如果觉得画得不好,秒秒钟擦了重画即可。
视频看多了,你总觉得人家大佬只要30分钟就能画完一个眼睛了。其实......居我所知,更多的大佬画一双眼睛,少则一两天,多则一个礼拜,会反复地调整效果。所以,静下心来,给自己留两天空白,开心又耐心的画。如果画完觉得不好,没关系,先摆几天,等哪天有灵感了,再重新画。
总是认为眼睛是黑的、眉毛是黑的、瞳孔是黑的、睫毛是黑的,然后,最后画出来整个眼就黑黑的象个熊猫,是新手最常见的错误。
画眼除了能画出线条外,还有一个重要的是能把眼睛的色彩配好,能画出眼睛的层次感,对比度。这些与您手法稳不稳完全没有关系,你可以在A4纸上打印一堆空白眼,平时有空当做乐趣填填色,填了不满意时,就看看其它大佬画的眼睛,这样反复多了后,进步会很快,我就是这么练习的。
用珐琅漆画眼,用硝基漆的光油打底,然后画错了用珐琅稀释剂擦掉。这是基础,相信90%的看官都知道,写这里仅是为了让内容完全。
棉签主要用于擦拭画多余的地方,画的时候准备一个可乐瓶,把用完的棉签放入可乐瓶里,盖上盖子,以免珐琅稀释液挥发出来,吸入人体。
由于棉签的精度有限,在擦一些细节时,我们更多的是用笔尖醮稀释剂,然后再用纸巾调整下笔尖上多余的稀释剂,再用笔尖去擦出细节。
同珐琅相比,丙烯颜料也有优缺点:优点是现成的颜色很多、溶剂非常健康、发色也几乎不差。缺点是:溶解性没有珐琅好,所以略微难擦,很难像珐琅那样用个笔尖蘸稀释剂去吸收多余画错的地方。还有就是完全干了后非常难擦了。
丙稀绘画操作时最关键的特性是,未完全干之前可以用水擦掉,干了后就几乎不再回溶于水了,所以要好好运用这个特性。
比果整体瞳孔你想做从上到下的蓝绿渐变,你可以先在瞳孔里涂上一层珐琅光油,再用笔尖在上方加一点点蓝色,下方加一点点绿了,往往还得用笔尖轻轻牵引混合下颜色,然后差不多时,快速用热风枪吹干。
由于我们视觉总是只能关注渐变两端的颜色,所以会有这种误解,以为渐变就是两种颜色。但实际上,瞳孔的渐变往往至少是三种颜色。所以,很多时候,我们参考别人的图画眼渐变时,明明两端一样颜色的渐变,总觉得自己画出来的很单调,仔细比较才发现,中间少了一种颜色,或少了两端的灰白过渡。所以,瞳孔的基色往往至少是三种颜色的渐变+高光的白色+阴影的灰色。实操作时就是多种透色的混合,所以,纯笔涂时,光油的运用很重要。当然,这不是绝对,比如吾王Saber就几乎一直适用橙黄到白的简单渐变,那因为是角色设定。
画高光时,一是尽量不要用纯白色,即使是最亮的那个点,也可以加50%左右的光油,因为笔涂点的时候有一定厚度的,光油效果并不明显。然后大点的光圈可以透明度非常高,甚至加到90%的光油。
我自己更多时候,不喜欢完全画眼,因为工作量实在太大,所以,会先用水贴,上了光油后,再用珐琅漆来把眼覆盖得更为生动。只要您处理得好,与完全画出来的眼睛相比较果差异效果也能缩小。
第一时间发现,第一时间洗件、修整、再重涂是最小成本的。当然,问题不严重,局部用底漆盖下再往下走也是可以的。如果漆还不厚,有灰尘粒子,或飞絮掉到漆表面,可以用软头尖笔轻轻把干扰物“粘”出来,再往下走。
由于空气质量的问题,有的时候,难免发现成品表面混杂有什么黑点、飞絮,我不知道大家怎么处理的,我这里提供一个相当不错的解决办法。
用非常尖的笔刀,最好是新的,用酒精擦干净,防止刀片出厂时表面的油性保护层弄到漆件表面,也防止刀尖不够尖,导致漆面出现过大的创伤。然后用刀尖挑掉漆面的瑕疵,这个时候,漆面会有个小洞,我们就得给洞补色。用光油加一点对应的面漆,注意面漆要尽量少,用尖头笔把混合的透漆点到洞里,注意不要产生气泡。这个时候,或多或少会有点突出或凹陷。最后,再局部湿喷一层光油,找平漆面,就可以了。
对于有实色底漆打底的:先打磨平滑,再局部上底漆,再上色漆。不要直接上色漆,会导致过渡处太生硬。对于无实色底漆打底的,我暂时没有找到非常好的办法。
除了最后的光油与消光,其实全是笔涂的,用的是丙稀颜料,原因是便宜,涂起来也随性,而且涂装面积大,也可以防止漆类挥发对身体不好。
涂这个时,由于当时对手涂把握不足,所以,大手本身没有上底漆,所以,手的质量不好,还带塑料感。
指尖部分画得不够好,没有画出很立体、很硬的石头感觉,其实我后来还涂过一个访子,手就画得好多了,不过一时没找到照片,以后找到了放上来,大家看下区别。
由于太细小,而且涂的角度不自由,容易涂错,所以用了比较易擦洗的珐琅漆。这里强调的是珐琅漆易擦洗的特点。
为了涂出草帽的感觉,所以帽子也是笔涂的,涂完后上了光油与消光。不过同底坐一样,失误就是没有上底漆。
由于是给金主涂的,答应是的用自带的水贴,其实我对这个眼睛是不太满意的。其实,觉得把眼珠改淡色一点,内涵小元素再多一点,应该会更好看。
应该比较容易发现,要涂好这个作品,有两个重点:一个是偏白的文质萝莉肤色,还有一个是超淡颜色的头发。另外,我把裙子原来的消光黑改成了亮黑,主要原因是褶皱很多,我们西安这边灰太大,上了消光后积灰了不好清理。而且上了亮黑也使手办整体不显得那么沉闷。
原因是:很难确度到底是什么色相,太容易受光照及以照片承载物本身影响,比如,打印在纸上,与放在手机上看,它的颜色不一定一样,且手机背光以及手机屏的质量问题,它的发色也会不一样。所以,如果代工接一些浅色头发作品时,一定要仔细打量,如果可能做有误差,要提前与金主沟通好。自己上色时也要小心。
亮光漆单独用来做头发颜色往往不好看,因为太塑料质感了。
为了让头发更像头发,我们往往有以下三个办法
头发的阴影部分还是不如效果图;小熊的细节做得也不够;头发有一圈偏红的光影没有做出来;不过整体还算可爱,不要对自己太挑剔。
头发整体是先组装,再涂装的,头发主要分为三部分:前后发、左飘发、右飘发。
头发颜色是通过橙黄加白色漆来逐步调的,先用较深的,再调白了上亮光处。
嘴吧也是喷了两种颜色,一种是粉红、一种是更淡的粉红,用的漆是珐琅漆,这样可以把喷在嘴巴外面的红色擦掉。
用的是非常小风量、小漆量,这样才能喷到嘴巴里的一些角角落落。
图上是先用深暗蓝色打底,再上的匠域金属蓝,出来的就是图上的效果,其实与我想像的效果不一样。我后来还涂过一个布妹,用的是黑色打底,然后上的珍珠蓝,这样整体颜色更深蓝幽暗一点,但图片还未整理到电脑上,有空放上来做对比吧。
这手办用的肤色,跟据金主的要求,是用很色的颜色,且金主说了阴影用肤红。所以,这个布妹肤色主要是由肤红(CL03)来做的,只有最后稍稍喷了一层肤黄,整体肤黄用量约肤色的1/6吧(感觉哈,不一定准确)。整体自己还是比较满意的。
涂中的肤色表现为较为性感的偏黄肤色,并不萝利,而是给人一种较成熟少女肤色感觉。
仔细一点有朋友会发现,黄色外肤下,很多地方其实是透着肤红色的。
再细心的网友还会发现,图中肤色消光上得并不厚,这个在讲肤色章节我有提到过,消光不宜上得太厚,否则会不活跃,不知道大家还有印象不。
用的涂当时是自调肤红,大家可以直接买郡仕的CL03代替,效果一样的。
虽然说的是整体覆盖,实际喷涂过程中,还是要做好与之前喷涂的红色晕块的过渡,喷的时候稍稍注意一下就好。
我经常把肤红多喷的地方称为“红晕”,把黄肤多喷的地方称为“阴影”,其实只是一个细节的用量偏重,两者往往有叠加的地方,也有少量不叠加的地方。
黄色阴影主要指一下凹下去的部位。
注意:同肤红覆盖相比,这次覆盖的出漆量比较少,总有用漆量只有覆盖肤红时的一半或三分之一左右吧。因为肤黄我们是喷在最外层的,比较明显。
喷光油的目的有两个:一个是通过光油把最后一层黄肤润得更柔和,二是配合等下不同部位不同用量的消光,让皮肤局部看着更透更富有弹性。
这个丽丽的头发就是那种用了珠光的夸张型头发。具体方法是,涂明打底,涂明橙平喷,再从高光处从上往下喷珠光漆,最后上光油提高珠光。
头发后的黑带用的是DSP消光黑,我也是第一次尝试这个黑,效果不错。
眼睛是金主提供定制的“水贴”,我只是帮忙调整了纵横的大小,在水贴贴了后,我用画笔略微调了下细节。
对我来说,这个丽丽全身上下最难的就是这个嘴了,整整画了一天,不过最终效果很满意。画的颜料用的是丙烯,对于有光晕、渐变类,我觉得丙稀比漆类很好把控。
铠甲我原本打算是用两种质地不同的银色,一种闪银、一种细银,后来由于我手里的细银都不够“亮”,所以只用了一种DSP超级银。
铠甲的一些纹理,其实应该用珐琅再渗一下,整体立体感会更好,但由于是给金主喷的,只能想象,不敢上手,又怕花好大力气上手了,金主反而不喜欢,又得洗掉,所以放弃了,选择了保守一点的方案。
头发亮处其实是一种盖亚的肤色好像是G051吧,不太记得了。然后,暗部其实用的不是暗色,而是加了匠域的浅柑,一种我自己非常喜欢的颜色。最后在前发是上了消光的。
大飘发的过渡仔细的朋友应该会发现,中间是特意空了白色的,要不黄蓝直接渐变会特别地生硬。
细心的朋友还会发现,在白蓝渐变上,我又加了珠光,但并不多,想法就是不要让所有头发都显得太单一了,来点变化与层次。
手办蓝色部分用的主要是匠域的“冰钴蓝”也是我自己非常喜欢的一种颜色。蓝色部分几乎是平喷的,没有加过渡,当初的想法是这个手办整体造型已经够层次了,但后来我发现一个大佬加了渐变其实效果比我好。
细心的朋友会发现,其实不是纯黑的:是先用黑色打底,然后用了珠光紫与珠光白的混合物,为了就是能让它微微的乏点紫光,也让黑色不太呆。其实,当时保守了,直接用珠光紫颜色也非常好看,后来也有大佬直接用珠光紫喷的,非常好看。
原本的眼珠其实是兰紫色的,后来我跟金主沟通,一致觉得改成这种冷酷的超淡蓝色,就用珐琅在水贴上盖了一层“透白”。最终就变成这种很淡饱合度的颜色,还是比较满意。
我觉得这卡莲应当设定成一个“御姐”吧,而且因为衣服头发都是又白又纯,所以肤色不能太红、也不能太黄、更不能太色,所以,用了几乎美少女站士该用的一种“天使白”吧。
其实用纯白就可以,可是我这人就是这样,总是不甘于平凡,所以,我用了杏仁白……后面整体组装后,其实,怎么说呢,跟效果图效果差别很大,但只是看作品本身还是挺满意的。
有好几家代工,我看头发几乎是纯白色吧,其实我这个卡莲,头发至少用了四种颜色:亮处略偏暖的白色,阴影处淡淡的灰紫色、还有左侧头发更暖的白色,右侧头发微蓝紫的白色,本来的目的是为了不单调,且有层次感,算是达到点效果吧。
在整体造型中,由于白基色用得太多,不搞点亮色就会显得太素,如果用大红色的话,又会显得太……沉重吧,所以,用了明较明快、跳跃的桃红。
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